Pomimo kryzysu gospodarczego i spadku, sięgającego nawet 40 proc., w ub. roku nasi rodacy wydali i tak nieco więcej na gry komputerowe niż na bilety do kina, zauważa "Rzeczpospolita".
W grupie wiekowej od 11-13 lat aż 15 proc. dzieci gra nawet 6-7 godzin dziennie.
Graficy tworzą obrazy, programiści – mechanizmy, dźwiękowcy – muzykę, a pisarze – ciekawe historie. Połączone razem, tworzą grę komputerową.
Zło, nawet to fikcyjne, w filmach czy grach komputerowych, może mieć na człowieka bardzo destrukcyjny wpływ.
W dobie gier komputerowych zdecydowanie przybywa zwolenników gier planszowych, i to dla osób w każdym wieku. Świetnie bawią się przy nich całe rodziny.
Dotychczas miłośnicy gier komputerowych zabijali przeciwników, szukali skarbów, budowali wirtualne miasta. Już wkrótce będą zdobywali dusze.
Rozwijają, edukują, budują relacje. Gry planszowe coraz częściej wypierają te komputerowe. Do rodzinnego spędzenia przy nich niedzielnego popołudnia zaprasza Rodzinne Centrum Gier Planszowych "Felippe".
Przemysł gier komputerowych przełamuje kolejne tabu. Ociekające krwią produkcje już spowszedniały. Przyszedł więc czas na szokowanie scenariuszem.
W większości gier komputerowych strzelamy, niszczymy lub walczymy. W serii Emergency również walczymy, ale o życie innych.